martes, 30 de junio de 2009

Scratch


Permite crear historias interactivas, juegos y animaciones que pueden ser compartidas a través de Internet y de las redes mallas; Se pueden publicar en blogs, en Facebook, etc.Permite descargar y usar proyectos desde el sitio web de Scratch (http://scratch.mit.edu/, hay que identificarse o crear una cuenta)
Scratch, implica la construcción de proyectos o simplemente actividades que contribuyen al desarrollo de variadas competencias que son imprescindibles en el siglo XXI
Estos proyectos implican el uso de Objetos programables a los que se les puede modificar su apariencia con distintos disfraces. Estos disfraces pueden ser creados, dibujándolos e importarlos desde distintos soportes de almacenamiento local o desde Internet


Recordemos que:
*Estando ubicado en el objeto y eligiendo la pestaña Disfraces podemos originar nuevos disfraces editando, copiando e importando
*Con las tijeras que están en la barra de herramientas se borra el objeto seleccionado (clic sobre el objeto, no sobre el disfraz, o haciendo clic derecho sobre el Objeto seleccionar borrar en el menú desplegable que aparece).

Podemos crear historietas incluyendo varios objetos que actúen pero también se pueden crear Objetos que aparentemente formen parte del fondo del Escenario (presionar clic derecho sobre el Escenario y elegir importar fondos “seleccionar región de la pantalla para un nuevo objeto”).

Los objetos pueden ser movidos manualmete para determinar con precisión las coordenadas de su ubicación

A los objetos se los programa con bloques que se encastran entre sí como si fueran piezas de un puzzle formando pilas a las que le llamamos programas .Al hacer doble clic sobre un programa se ejecutan las órdenes dadas
LISTA DE OBJETOS

El Listado de Objetos muestra imágenes en tamaño pequeño de todos los Objetos que están disponibles en el proyecto

Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, hay que hacer clic sobre la imagen del Objeto deseado que está en la lista o doble clic sobre el Objeto en el Escenario (en la Lista de Objetos, el Objeto seleccionado aparece enmarcado con un recuadro azul).

Para mostrar, exportar, duplicar o borrar un Objeto, presionar botón derecho (O)sobre la imagen del objeto que está en la Lista de Objetos o digitar la tecla Ctrl y el botón izquierdo (X ) simultáneamente. Se pueden tener dos objetos también, seleccionando el ícono duplicar de la barra de herramientas y y haciendo clic sobre el objeto a duplicar.
Para mostrar un objeto que está fuera del Escenario o escondido, digitar las teclas “Mayus” y X simultáneamente sobre la imagen que está en la Lista de Objetos, así el Objeto aparece en la mitad del Escenario.
En esta lista los objetos se pueden ordenar de manera diferente arrastrándolos.

Barra de herramientas
Permite mover, duplicar, borrar, agrandar y achicar a los objetos

ESCENARIO
El escenario es el lugar donde se ven los objetos con sus movimientos, sonidos, palabras, colores y cambios de disfraces. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X=0, Y=0.
Se puede traer un fondo arrastrando desde el portapapeles, una imagen o foto

Modo de presentación permite ver los proyectos en pantalla completa

PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS

A la izquierda se encuentra el área de los bloques y en el centro el área de programas, disfraces y sonidos.

Para programar un Objeto hay que:
1. seleccionarlo en la lista que está en la zona inferior derecha (aparece objeto N°...en la “Información sobre el objeto” que está en la parte superior centro)
2. Arrastrar los bloques necesarios para programar al objeto, desde la Paleta de Bloques al Área de Programas e irlos ensamblando para formar pilas con ellos
3. Ejecutar haciendo doble clic sobre el bloque ola pila. Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro,hay que arrastrar la pila hasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista de Objetos

Los valores y los mensajes proporcionados por los bloques pueden ser modificados haciendo clic y escribiendo lo deseado
Para limpiar el Área de Programas,elegir botón derecho derecho y seleccionar limpiar en el menú (para Mac: presione las teclas Ctrl+clic y haga lo mismo). Para exportar un pantallazo del Área de Programas, haga clic derecho y seleccione guardar imagen de los programas.

Para agregar un comentario en el Área de Programas, hay que hacer clic derecho o digitar las teclas Ctrl y X simultáneamente y agregar comentario; aparece un área para escribir los comentarios

Se pueden agregar controles por Ej. “Al presionar la bandera “ se ejecutan las pilas al hacer clic en el icono “iniciar programas de la bandera verde”(parte superior derecha de la pantalla)

FAMILIA DE BLOQUES
1.-MOVIMIENTO: El movimiento se realiza con las opciones mover, deslizar, posición, girar, dirección, rebotar
2.-APARIENCIA- El bloque de apariencia permite cambiar de aspecto mediante el cambio de color, de disfraz, pensar, decir, aparecer, esconder… Son efectos que sugieren movimiento y animación
3.-SONIDO -Los sonidos pueden ser seleccionados desde archivos o grabadoes en el momento
4.-CONTROL -Los bloques de control son los que permiten ejecutar lo el programa elaborado
5.-NUMEROS -Los bloques de números presentan operaciones simples y lógicas, comparaciones y funciones relacionadas

Pintar

Grabar

Compartir actividades

PAUTAS PARA EL DESARROLLO DE TRABAJO COMPARTIDO EN LA RED MALLA

Para trabajar en grupos de 5 integrantes, cada grupo en una red malla diferente


1)Ir todos a la vista Vecindario
2)Seleccionar la red malla correspondiente a su equipo 1, 6 o 11
3)Seleccionar un COORDINADOR que abrirá la actividad a compartir por ej. ESCRIBIR
4)El COORDINADOR pondrá el nombre del equipo en ACTIVIDAD y la compartirá seleccionando donde por defecto está la opción Privado, VECINDARIO
5)Los demás integrantes del equipo desde la vista vecindario, abrirán el documento del equipo
6)Escribir un relato en el documento del equipo
7)Cerrar la actividad.